quarta-feira, 27 de junho de 2012

Tec Toy

Artigo do Hardcore Gaming 101 sobre a Tec Toy, empresa brasileira responsável pela chegada da Master System ao Brasil e que ainda hoje produz hardware da Sega naquele território. O artigo está aqui.

sexta-feira, 22 de junho de 2012

Nintendo 3DS XL

Mantendo a tradição, a Nintendo acabou de anunciar a primeira revisão da 3DS, a denominada 3DS XL.

Parece familiar? Pois, é em tudo semelhante ao espírito da Nintendo DSi XL: sacrificar um pouco a portabilidade da consola em troca de uns ecrãs maiores e mais apelativos. Apesar dos ecrãs maiores a autonomia da bateria deste modelo será maior do que o actual.

Em termos de design as alterações não são muito profundas. Além do maior tamanho, a consola parece um pouco mais arredondada que a anterior. Os botões home, start e select também sofreram algumas alterações. A parte de cima interior parece um pouco feia comparado com a da 3DS mas nada de muito grave.

Algo que muitos provavelmente esperavam mas que não se encontra presente neste novo modelo é um segundo analógico. A Nintendo parece mesmo querer manter o design original da consola e seus controlos. O chato é que, para quem já tem o acessório que introduz um segundo analógico na consola, não o poderá usar neste novo modelo, devido às novas dimensões da mesma.

O que deixou muita gente perplexa, eu inclusive, foi a ausência de um carregador na compra da consola. Ou seja, o carregador tem que ser comprado à parte, pelo menos na Europa e Japão. Os EUA parecem ter melhor sorte no que toca a este assunto. 

É incompreensível esta decisão da parte da Nintendo. Não me parece, sinceramente, que um carregador tenha um preço tão elevado que ponha em causa o preço da consola a ponto de não o incluírem. É que nem toda a gente que pretende comprar a consola terá um carregador da 3DS ou dos modelos mais recentes da Nintendo DS, os únicos compatíveis.

Já que se fala em preço, tudo parece apontar para cerca de 200 euros na Europa. O lançamento será a 28 de Julho.

quinta-feira, 21 de junho de 2012

Persona 4 The Golden Causes PlayStation Vita Sales Surge


Boas notícias para a Sony, que a situação da PSVita pelo Japão não parece ser das mais famosas. E é sempre reconfortante ver que um jogo com a qualidade do Persona 4 começa logo com uma boa primeira semana de vendas.

Mesmo sendo um port do original da PS2, parece que as melhorias e elementos novos introduzidos foram o suficiente para seduzir de novo os fãs da série.

segunda-feira, 18 de junho de 2012

Ser bom pai

Ser bom pai (entre muitas outras coisas, obviamente) é alguém dar-se ao trabalho de pintar um quarto inspirado no mundo de Yoshi's Island, como este futuro pai fez. Ora vejam:


Brutal!

Também há este, baseado em The Legend of Zelda:



Sei que a inveja é uma coisa feia... Mas invejo tanto estes putos! Os dois vão ter quartos lindos, sem igual. E eu que sempre fui criado entre paredes brancas. Bah, mundo injusto!




Objectification and Lollipop Chainsaw

Interessante artigo sobre o jogo Lollipop Chainsaw defendendo que, apesar de todas as aparências, quem aparece aqui realmente objectificado é a personagem masculina, Nick, e não a protagonista, Juliet Starling.

Quem tiver interesse poder ler o mesmo aqui.

Castlevania : The Dracula X Chronicles

Uff| Cheguei hoje finalmente ao fim deste jogo. Já o tinha aqui empatado há algum tempo porque a dificuldade por vezes era de bradar aos céus e tornava-se um pouco frustrante. Mas com algum esforço e paciência dei-o por terminado.

Para quem não sabe, este é um remake de Akumajo Dracula X : Chi no Rondo para PC-Engine, que até então não tinha sido lançado no Ocidente. Além de contar com um grafismo completamente novo, podem ainda desbloquear a versão original bem como a sua sequela, o muito aclamado Symphony of the Night.

O balanço é bastante positivo, para quem gosta de Castlevania este é um título quase que obrigatório pois é aqui que são introduzidos pela primeira vez alguns dos aspectos da jogabilidade que, juntamente com outros elementos a serem introduzidos no SOTN, se tornarão referência em futuros capítulos da saga em 2D.

Quem ainda não teve oportunidade de o experimentar, e especialmente se for fã da série, este título é muito recomendável.

sábado, 16 de junho de 2012

Gamer girls

Ainda hoje vivemos numa sociedade em que os papéis de género estão, de certa forma, rigidamente definidos. Há a norma do que é ser "masculino" e "feminino", expectativas de comportamento social consoante o sexo, a maneira de vestir, a musica que se ouve, entre tantas outras questões. Até no que toca à actividade sexual, consoante se é homem ou mulher, a visão do outro perante o teu número de parceiros e regularidade da prática é completamente diferente.

Como não poderia deixar de ser este determinismo também está reflectido no mundo dos videojogos, desde sempre visto como destinados a um público masculino. Mas os videojogos já cá andam há umas décadas e com o progressivo melhoramento do hardware e a possibilidade de criar jogos com personagens e histórias mais complexas, o que dá uma maior possibilidade de identificação do jogador para o mundo/personagem do jogo, este meio foi-se "democratizando" e cada vez mais mulheres entram neste mundo.

Contudo, ainda continuamos a assistir, como em todos os meios, aliás, a uma sobrevalorização de personagens femininas nos videojogos, sendo mesmo que muitas delas apresentam sempre um papel subalterno perante as personagens masculinas ou são meramente usadas como sex symbols para um público masculino adolescente com as hormonas em ebulição. 

Ora, era esse mesmo facto que Anita Sarkeesian, uma blogger e crítica de pop culture de um ponto de vista feminista, queria demonstrar ao apresentar um projecto para um documentário intitulado "Tropes vs. Women in Videogames" no site Kickstarter.

O projecto, vá-se lá saber porquê, parece ter incomodado bastante gente. A autora foi vitima de uma torrente de críticas e insultos, a todos os níveis. Chegou-se ao ponto de alterarem a informação sobre ela na Wikipedia, recheando-a de insultos nada agradáveis. Enfim, um triste espectáculo!

Isto é bem demonstrativo do quanto a sociedade, nós, ainda temos de mudar em termos de mentalidade e de socialização. Uma coisa é fazer uma piada, outra bem diferente insultar de forma gratuita um projecto que parece a todos os níveis interessante por temos tão interiorizadas definições de género fabricadas. 

Até porque se é verdade, como alguns dos comentadores o disseram, que muitas das vezes as personagens masculinas também são altamente estereotipadas e obedecem a esses mesmos papéis de género, não é por esse motivo que este projecto perde pertinência.

O sexismo, homofobia e racismo são males sociais que infelizmente também se encontram entre os fãs de jogos. Porém, não é por ser um mal geral que se deve de ignorar esta realidade neste campo específico. Como em todos os campos, é preciso denunciar e esclarecer, para que consigamos que estas pragas desapareçam.

quinta-feira, 14 de junho de 2012

The Rise and Collapse of Yoshinori Ono

Interessante entrevista do Eurogamer a Yoshinori Ono, um dos grandes nomes da Capcom e grande responsável pelo reavivar da saga Street Fighter. Sendo um indústria de entretenimento por excelência, por vezes acabamos esquecer que é isso mesmo: uma indústria. E como todas as indústrias, a obtenção de lucro e acumulação de capital é o objectivo supremo, sujeitando muitas vezes os seus trabalhadores a ritmos de trabalho desumanos e exploração atroz.

Podem ler a entrevista aqui.

terça-feira, 12 de junho de 2012

Final Fantasy Dimensions



A SquareEnix anunciou na E3 que iria lançar no Ocidente um título da saga Final Fantasy até agora exclusivo do Japão, Final Fantasy Dimensions.

Para os fãs dos Final Fantasy da época 16bit esta parece ser uma boa notícia, já que aparenta ser um retomar às origens: o jogo apresenta um grafismo em 2D, com as típicas batalhas aleatórias no sistema ATB. Quanto às personagens e suas habilidades, parece contar com um job system (ou seja, a possibilidade de escolher várias classes e fazer level up para aumentar as habilidades das mesmas) em tudo semelhante ao Final Fantasy V.

Chegará até nós ainda este ano nas plataformas iOS e Android.

Vida ocupada, coisas e cenas!

Chegou aquela época maravilhosa pela qual os estudantes durante todo o ano tanto anseiam: exames. E como o estudo, ou a pretensão de estudo, é algo que consome tempo e paciência, não tenho postado nada por aqui. E logo agora, que foi uma semana recheada de novidades apresentadas na E3.

Mas não, não vou agora fazer nenhuma espécie de resumo do que aconteceu pela E3. Até porque nem liguei muito ao que por lá se passou. Assisti às conferência da Sony e Microsoft em directo, era para ter assistido à da Nintendo mas não estando em casa a essa hora  e com todos os comentários negativos sobre a mesma acabei por não me dar ao trabalho.

Já estou numa fase em que só me tento informar, minimamente, daquilo que me interessa ou que chama a atenção. Estar a ler ou a assistir a algo que não me interessa está longe dos meus objectivos de ocupação de tempo livre. No fundo deveremos todos de ser assim, simplesmente há quem tenha um espectro de interesses mais alargado. Ou mais tempo livre. Digo eu!

quarta-feira, 6 de junho de 2012

Jet Set Radio

No meio de tanta novidade videojogável para experimentar ou até escrever sobre, bem como dar continuação a vários jogos e início a outros tantos, deu-me a vontade de jogar novamente esta autêntica maravilha da autoria da Sega, para a já defunta Dreamcast.

Quem já experimentou sabe do que falo. Lançado no ano de 2000 para a que viria a ser a última consola da Sega, a Dreamcast, logo chamaria a atenção pelo seu grafismo, que usava uma técnica até então pouco difundida, o Cel-Shading, que dava um aspecto bastante cartoon ao grafismo.

Porém, não foi só o grafismo que fez despertar interesse . A sua temática foi a outra grande responsável. Neste jogo, enquanto membros do grupo "GG", andamos a pintar os nossos grafittis pelas paredes de Tokyo, alastrando gradualmente o nosso território ao derrotar bandos rivais. Outro factor distintivo é o de todas as personagens andarem de patins em linha e puderem fazer manobras em diversos sítios do cenário.

Este foi um jogo de facto especial e a quem o experimentou por certo que não deixou indiferente. A Sega prepara-se para o editar em formato digital para a Xbox360, PS3, PSVita e Steam. Quem não teve a oportunidade de o jogar, é obrigatório que o faça agora.

Mais haveria a dizer mas ficará para uma possível review.

Cthulhu Saves The World


Quando escrevi a review ainda não tinha chegado ao fim mas hoje sim, acabei o jogo. E a opinião mantém-se, é um jogo bastante divertido  e que traz algumas ideias bem interessantes à jogabilidade do mesmo. Estou curioso para ver o outro jogo da Zeboyd, o Breath of Death VII, mas por enquanto vou manter concentrado nos restantes jogos que ando a jogar.

segunda-feira, 4 de junho de 2012

Microsoft na E3

Como não estou com grande vontade para escrever algo de mais substancial, fica um link do Destructoid com textos sobre tudo o que lá foi apresentado.

Vi em directo e não gostei propriamente do que lá foi mostrado. FPS's e jogos desportivos estão longe de ser a minha praia e quanto ao novo Splinter Cell, além de não ser bem o meu tipo de jogo, pareceu-me demasiado história à "american hero" e não tenho paciência para isso. E demonstração de serviços multimédia que provavelmente nem chegarão à Europa? Dispenso!

A coisa lá melhorou um pouco com a demonstração de Xbox Smart Glass, que me pareceu bem interessante, e com alguns dos jogos posteriormente, especialmente Residen Evil 6. No final resolveram pôr um novo Call of Duty a rodar e desliguei a meio.

Não diria que foi mau, porque para quem gosta da maioria dos jogos ali apresentados deve ter sido óptimo. Como não é o meu caso acabou por não me dizer muito. Fico à espera da Sony e Nintendo.



Nintendo Direct Pre E3 2012


Com a E3 ai à porta, a Nintendo decidiu mostrar algumas das características da sua nova consola, Wii U num evento no passado dia 3 de Junho. Aqui o video da versão em português, cortesia do FNintendo.




sábado, 2 de junho de 2012